S’entraîner pour l’école élémentaire

From looking to feeling.

Entrainer.app s’entraîne avec vous : dactylographie. 8 minutes à chaque fois, 3 fois par jour, puis tout se verrouille jusqu’à demain. Pas de choix multiple, pas de publicité, pas de défilement sans fin.

Essayer 2 minutes, sans compteLire pourquoi
8minutes d’entraînementUne séance est une durée, pas une série. Répondre plus vite ne la termine pas plus tôt : il ne reste donc qu’à réfléchir.
5minutes de jeuMérité, pas offert. Un sprint rapporte une pièce, une pièce vaut cinq minutes de jeu, et on ne peut pas économiser.
3fois par jourEnsuite, le petit animal dort jusqu’à demain. S’entraîner à intervalles réguliers fonctionne ; s’entraîner longtemps d’affilée, non.

Une journée dans l’application

Quatre choses, et c’est terminé

  1. Quelque chose sort d’un œuf.L’animal de la matière sort de l’œuf. Ce n’est qu’ensuite que viennent les premières questions.
  2. 8 minutes d’entraînement.Une question à la fois, et votre enfant donne la réponse lui-même. Une erreur ? Le sprint s’arrête, la méthode apparaît pas à pas, et la question revient jusqu’à ce qu’elle soit réussie.
  3. 5 minutes de jeu.L’un des jeux, avec l’animal de la matière dedans. Ensuite, la pièce est dépensée.
  4. Et puis, cela s’arrête.Le petit animal va dormir. Il n’y a aucun moyen d’obtenir une séance de plus, pas même en insistant.

Six applications, un seul moteur

Choisissez la matière

La même application avec six types de contenu. Chaque application garde son propre animal, son propre monde et sa propre progression — ce que votre enfant fait en calcul est indépendant des verbes.

Comment cela apprend

Se rappeler, pas reconnaître

Jamais de choix multiple

Votre enfant écrit le mot, touche le nombre ou désigne la province. Reconnaître n’est pas la même chose que retenir, et seul le second reste.

10 faciles, 5 difficiles

Chaque séance de 15 questions est composée à nouveau à partir de ce qui réussit déjà et de ce qui ne réussit pas encore. Assez de repères pour continuer, assez de résistance pour apprendre.

Une erreur arrête tout

L’écran devient rouge, l’explication apparaît, et le bouton pour continuer ne réagit pas pendant un instant — pour que l’on lise au lieu de cliquer sans regarder.

Un seul chiffre pour votre enfant

Le nombre de jours de suite où il est venu. Pas de score, pas de classement, pas de comparaison avec d’autres enfants.

Ce que cela coûte

Rien pour l’instant

Entrainer est encore en construction, et tant que c’est le cas, il n’y a pas de barrière de paiement et rien n’est prélevé. Votre enfant peut tout faire : tout le parcours d’apprentissage, tous les jeux, chaque jour de nouveau.

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Deux minutes d’essai sans compte, et rien à installer.